Esports+ và cú hích cho du lịch sự kiện: Từ The Grand Esports 2026 mở ra chiến lược phát triển mới của Việt Nam
Hơn 18.000 lượt khán giả, hơn 130 vận động viên đến từ 10 quốc gia và vùng lãnh thổ, hàng triệu lượt tiếp cận trên các nền tảng số cùng những hành trình khám phá Hà Nội của các tuyển thủ quốc tế. The Grand Esports 2026 không chỉ là một giải đấu thể thao điện tử, mà còn mở ra một hướng tiếp cận mới: biến Esports thành động lực phát triển du lịch sự kiện, quảng bá điểm đến và thúc đẩy công nghiệp văn hóa. Trong bối cảnh du lịch thể thao đang trở thành xu hướng toàn cầu, mô hình Esports+ cho thấy Việt Nam đang từng bước nắm bắt một cơ hội mới để gia tăng sức cạnh tranh của ngành du lịch.
The Grand Esports 2026: Khi giải đấu trở thành sản phẩm du lịch
Trong nhiều năm, khi nhắc đến du lịch thể thao, người ta thường nghĩ tới World Cup, Olympic, các giải marathon hay những giải golf quốc tế. Tuy nhiên, sự bùng nổ của nền kinh tế số đang mở ra một "đường băng" hoàn toàn mới: du lịch gắn với các sự kiện Esports.
Theo các nghiên cứu của ngành du lịch, du lịch thể thao là một trong những phân khúc tăng trưởng nhanh nhất thế giới. Không chỉ vận động viên mà cả cổ động viên, gia đình, người hâm mộ và cộng đồng trực tuyến đều trở thành những "du khách sự kiện", tạo nên nhu cầu lớn về lưu trú, ẩm thực, mua sắm và trải nghiệm văn hóa tại điểm đến. Giá trị của loại hình này không nằm ở vài ngày diễn ra giải đấu, mà ở khả năng tạo dựng hình ảnh quốc gia, kéo dài thời gian lưu trú và lan tỏa thương hiệu điểm đến thông qua truyền thông toàn cầu.
Việt Nam được đánh giá có nhiều điều kiện để phát triển du lịch thể thao nhờ hệ thống tài nguyên văn hóa, cảnh quan đa dạng, hạ tầng ngày càng hoàn thiện và kinh nghiệm tổ chức các sự kiện quốc tế. Tuy nhiên, lâu nay, các sản phẩm vẫn chủ yếu xoay quanh marathon, golf hay các môn thể thao ngoài trời. Trong bối cảnh đó, Esports xuất hiện như một "mảnh ghép" mới của du lịch thể thao.

Khác với nhiều môn thể thao truyền thống, Esports sở hữu cộng đồng trẻ toàn cầu, có khả năng tạo hiệu ứng truyền thông gần như tức thời trên các nền tảng số
Khác với nhiều môn thể thao truyền thống, Esports sở hữu cộng đồng trẻ toàn cầu, có khả năng tạo hiệu ứng truyền thông gần như tức thời trên các nền tảng số. Một tuyển thủ nổi tiếng chỉ cần đăng một đoạn video trải nghiệm ẩm thực hay dạo quanh phố cổ cũng có thể đưa hình ảnh điểm đến tiếp cận hàng triệu người theo dõi trên toàn thế giới. Đó chính là giá trị mà nhiều quốc gia đang hướng tới khi lựa chọn Esports như một ngành công nghiệp văn hóa mới.
Tại he Grand Esports 2026 - sự kiện Esports quy mô quốc gia do Cục Thể dục Thể thao Việt Nam (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch) chỉ đạo, phối hợp cùng Tổng công ty Truyền thông Đa phương tiện VTC và Hội Thể thao điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA), không chỉ dừng lại ở những trận đấu đỉnh cao, sự kiện được định hướng theo mô hình Esports+, nơi Thể thao điện tử kết nối với văn hóa, công nghệ, sáng tạo và giải trí để tạo nên nhiều giá trị hơn cho cộng đồng.
Xuyên suốt bốn ngày diễn ra sự kiện, từ các giải đấu chuyên nghiệp, diễn đàn chính sách, lễ trao giải đến chuỗi hoạt động cộng đồng tại Grand Esports Festival, The Grand Esports 2026 đã mở rộng khái niệm về một sự kiện Esports, từ một giải đấu đơn thuần trở thành một lễ hội văn hóa số, nơi mỗi người tham dự đều có thể tìm thấy không gian dành cho mình.
Bên cạnh đó, Ban tổ chức còn xây dựng chuỗi hoạt động trải nghiệm dành cho các đoàn quốc tế.
Các tuyển thủ bộ môn Summoners Wars đã có hành trình tham quan Hồ Hoàn Kiếm, Văn Miếu - Quốc Tử Giám, khám phá phố cổ Hà Nội, thưởng thức ẩm thực truyền thống và trải nghiệm nhịp sống của Thủ đô.
Mỗi chuyến tham quan đều trở thành nội dung truyền thông tự nhiên trên Facebook, TikTok, Instagram hay YouTube của chính các tuyển thủ. Những video thưởng thức phở, cà phê, dạo phố đi bộ hay chụp ảnh tại Văn Miếu đã góp phần quảng bá hình ảnh Hà Nội tới cộng đồng Esports quốc tế theo cách chân thực hơn bất kỳ chiến dịch quảng cáo nào. Đây chính là điểm khác biệt của mô hình Esports+.
Con số hơn 18.000 lượt khán giả tham gia trực tiếp sự kiện cho thấy sức hút của mô hình này không chỉ đến từ cộng đồng game thủ. Khán giả đến xem thi đấu đồng thời sử dụng các dịch vụ lưu trú, ăn uống, mua sắm, giải trí. Các đoàn quốc tế kéo dài thời gian lưu trú để khám phá thành phố. Những nội dung số tiếp tục được lan tỏa sau khi giải đấu kết thúc. Đó cũng là mô hình mà nhiều quốc gia đang hướng tới khi coi Esports là một ngành của kinh tế sáng tạo.
Esports+ - Từ chiến lược công nghiệp văn hóa đến thương hiệu điểm đến Việt Nam
Điều khiến The Grand Esports 2026 có ý nghĩa vượt ra ngoài khuôn khổ một giải đấu là nó được đặt trong một định hướng phát triển lớn hơn.
Phát biểu tại lễ khai mạc, Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hoàng Đạo Cương nhấn mạnh Việt Nam có nhiều lợi thế để phát triển Esports với nguồn nhân lực trẻ, cộng đồng đông đảo và năng lực công nghệ ngày càng cao. Quan trọng hơn, tinh thần Esports+ hướng tới việc đưa thể thao điện tử trở thành một động lực mới của công nghiệp văn hóa và kinh tế số, phù hợp với Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045, trong đó nội dung số và trò chơi điện tử được xác định là một lĩnh vực tăng trưởng quan trọng.

Ông Hoàng Đạo Cương - Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch nhấn mạnh Việt Nam có nhiều lợi thế để phát triển Esports với nguồn nhân lực trẻ, cộng đồng đông đảo và năng lực công nghệ ngày càng cao.
The Grand Esports 2026 đã cho thấy cách tiếp cận đó bằng những hành động cụ thể. Hơn 130 vận động viên đến từ 10 quốc gia và vùng lãnh thổ không chỉ đến Việt Nam để thi đấu mà còn mang theo những trải nghiệm về đất nước, con người, văn hóa và ẩm thực Việt Nam trở về quê hương của họ. Mỗi tuyển thủ, mỗi nhà sáng tạo nội dung, mỗi người hâm mộ quốc tế đều có thể trở thành một "đại sứ điểm đến" theo cách tự nhiên nhất.
Esports không còn là một ngành giải trí độc lập. Đó là điểm giao giữa nhiều lĩnh vực:
- - Thể thao tạo nên sức hút của sự kiện.
- - Công nghệ mở rộng khả năng tiếp cận toàn cầu.
- - Văn hóa tạo bản sắc khác biệt.
- - Du lịch biến người tham dự thành đại sứ truyền thông.
- - Kinh tế số kéo dài giá trị sau khi giải đấu kết thúc.
Đây cũng là xu hướng mà ngành du lịch đang đặc biệt quan tâm. Theo các chuyên gia, du lịch thể thao chỉ thực sự tạo ra giá trị lớn khi sự kiện không kết thúc cùng lễ bế mạc mà tiếp tục được lan tỏa qua truyền thông, mạng xã hội và các sản phẩm trải nghiệm đi kèm.
Điều đáng nói là The Grand Esports 2026 mới chỉ là lần tổ chức đầu tiên. Tuy nhiên, mô hình mà giải đấu xây dựng đã gợi mở nhiều khả năng phát triển trong tương lai. Nếu các giải Esports quốc tế được tổ chức thường xuyên tại Hà Nội, Đà Nẵng, TP Hồ Chí Minh hay các điểm đến du lịch lớn; nếu mỗi giải đấu đều được tích hợp tour văn hóa, trải nghiệm di sản, ẩm thực, kinh tế đêm; nếu các doanh nghiệp lữ hành, khách sạn, hàng không và đơn vị tổ chức sự kiện cùng tham gia vào hệ sinh thái, thì Esports hoàn toàn có thể trở thành một sản phẩm du lịch mới của Việt Nam.
The Grand Esports 2026 mới chỉ là lần tổ chức đầu tiên, tuy nhiên, mô hình mà giải đấu xây dựng đã gợi mở nhiều khả năng phát triển trong tương lai
Đó cũng là khát vọng được Thứ trưởng Hoàng Đạo Cương chia sẻ khi định hướng đưa Việt Nam trở thành trung tâm văn hóa, thể thao và giải trí của khu vực, đồng thời tiếp tục xây dựng môi trường để Esports phát triển chuyên nghiệp, ghi nhận và tôn vinh các vận động viên, huấn luyện viên, doanh nghiệp và những cá nhân đóng góp cho sự phát triển của thể thao điện tử.
The Grand Esports 2026 không chỉ khép lại bằng những chiếc cúp vô địch. Điều còn lại sau giải đấu là một mô hình phát triển mới, nơi Esports không chỉ tạo ra nhà vô địch, mà còn tạo ra những hành trình khám phá, những câu chuyện văn hóa và những "đại sứ du lịch" mới cho Việt Nam. Trong chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa, đó có thể là giá trị bền vững nhất mà một giải đấu Esports mang lại.








